L'avènement des modèles de licence de logiciel basés sur l'utilisation ou le paiement à l'utilisation ouvre la voie aux consommateurs de logiciels pour qu'ils aient un meilleur contrôle sur le montant qu'ils dépensent pour leurs actifs informatiques. Grâce à la flexibilité de ces modèles de licence, les clients peuvent librement augmenter leur parc de licences lorsque la demande augmente, ou le réduire lorsque les besoins diminuent. Le plus intéressant pour les clients est qu'ils ne sont facturés que pour l'utilisation réelle des licences, qui est mesurée à un niveau granulaire.
Toutefois, pour que les éditeurs et les utilisateurs de logiciels puissent profiter pleinement des avantages de ces modèles de licence flexibles, l'utilisation réelle des licences doit être suivie, gérée et partagée afin d'apporter une valeur commerciale aux deux parties. Une solution tierce à laquelle l'éditeur de logiciels et le client peuvent faire confiance et qui peut fournir la transparence et la sécurité nécessaires à ce système devient impérative.
Open iT propose aux éditeurs de logiciels une nouvelle solution qui permet de conclure des accords de licence basés sur l'utilisation, en fonction d'un véritable usage mesuré, sans avoir à changer de gestionnaire de licence. La solution Open iT Elastic Licensing permet aux éditeurs de logiciels d'offrir des accords de licence basés sur l'utilisation dans une large gamme de scénarios de déploiement de logiciels, des sites uniques aux sites globaux et de l'on-premise à l'informatique dématérialisée. Il s'agit d'une solution complète, de bout en bout, qui va de l'outil connecté de mesure de l'utilisation à déployer sur le site du client jusqu'à l'intégration avec les systèmes de commande et de facturation existants de l'éditeur de logiciels pour une comptabilisation des recettes conforme à la loi Sarbanes-Oxley.
La solution Elastic Licensing repose sur la technologie éprouvée TrueUse™, qui fournit des rapports d'utilisation très précis pour le suivi des données d'utilisation par département et par utilisateur final, en temps réel ou historique, et dans diverses résolutions.





